Montag, 26. April 2010

Disskusion über Kopierschutzmaßnahmen

Seid einigen Tagen gibt es überall wieder Diskussionen über die verschiedenen Kopiermaßnahmen, besonders das DRM-System von Ubisoft ist im Visier der Debatierenden.

Anlass ist das Crack-Release für Assassine's Creed 2 und Die Siedler 7 von der Gruppe Skid Row, welche nach einiger Zeit das System knackten. Dabei ist das Spiel nun voll spielbar auch ohne Internetverbindung. Somit sind nun alle Spieler benachteiligt, welche das Spiel original gekauft haben, den diese müssen weiterhin mit dem Internet verbunden sein um überhaupt spielen zu können. Daher wird sich nun jeder fragen, welcher sich noch nicht das Spiel gekauft hat, soll ich es mir original holen und habe den Nachteil, dass wenn meine Internetverbindung nicht funktioniert ich das Spiel nicht mehr spielen kann oder hole ich es mir illegal?!

Manche behaupten, dass Software, egal ob Spiele, Musik oder andere Programme, nur illegal geholt werden, da es so einfach ist. Und deshalb müssen die Konzerne immer mehr in den Schutz ihrer Programme investieren. Aber wenn man ehrlich ist dann erkennt man, dass die Spiele die wirklich gut sind, ob das nun Single-Player-Games oder Multi-Player-Games sind, auch gekauft werden. Also ist es wirklich so wie die Gruppe Skid Row in der .txt zum Crack sagte: "Danke Ubisoft, das war eine echte Herausforderung für uns. [...] Das nächste Mal konzentriert euch auf eure Spiele und nicht auf das DRM-System. Das war der Horror für alle treuen Käufer. Wir machen ihre Leben jetzt leichter."

Liebe Konzerne, deshalb merkt euch, ein gutes Programm wird immer gakauft, ob dieses einen Schutz besitzt oder nicht, macht jedoch eure Programme nicht durch Schutzmaßnahmen kaputt sodass diese nicht mehr richtig nutzbar sind als legaller Käufer fühlt man sich dann hinters Licht geführt... Und denkt immer daran, jeder Schutz wird nur von menschen geschrieben und andere Menschen werden es auch wieder aushebeln können, es gibt und wird auch niemals ein unknackbares System geben.

Sonntag, 18. April 2010

Fallout: New Vegas

Nach dem Spiel des Jahres 2008 Fallout 3 kommt nun eine weitere Fotsetzung der Fallout-Reihe nämlich Fallout: New Vegas, produziert von Bethesda Softworks. Erscheinen wird der Nachfolger noch dieses Jahr im Herbst und das auf fast allen Konsolenplattformen.

Natürlich streift man auch in New Vegas durch das Ödland und trifft neue Leute und Kreaturen. Außerdem gibt es neue High-Tec-Waffen, welche man überall finden kann.

Angeblich soll bei New Vegas die selbe Grafik genutz werden wie bei Fallout 3, jedoch ist zu vermuten das die ein oder andere Sache doch verbessert werden wird. Die Grafik war ja schon einigermaßen ok, aber man kann da sicher noch einiges rausholen.

Story-mäßig ist noch nicht sehr viel bekannt, sicher ist jedoch das die Welt vor dem Untergang steht und viele böse Kraturen die Oberhand haben werden, welche man mit den gefundenen Waffen vernichten kann. Genauso spielentscheidend werden wieder die Handlungen des Spielers sein. Ob der Anfang ähnlich dem 3. Teil ist und man aus einer Vault entkommt oder anderen beim fliehen hilft? Im Moment kann man noch seine Fantasy freien Lauf lassen...

Erste Meldungen zur Story werden wohl noch ein bisschen auf sich warten lassen, aber wir warten alle gespannt auf den Herbst 2010 wo uns Fallout: New Vegas erwartet.

Dienstag, 6. April 2010

Heavy Rain für PS3

Heute möchte ich euch über Heavy Rain berichten, es ist zwar leider nur exclusiv für die PS3 raus gekommen und somit für einige von uns nicht ganz so von Interrese, aber das Spielprinzip könnte sich ja auch bald auf die PC-Spiele ausweiten.

Der Psycho Thriller ist in der Deluxe Edition ab 18 Jahren, während das normale Game bereits ab 16 Jahren erhältlich ist.


Das Spielprinzip ähnelt einem Film, jede Entscheidung die man trift wirkt sich auf den Spielverlauf aus, sodass das Spiel mindestens eine länge von 4 Stunden und maximal eine von 10 Stunden hat. Dabei hat man 4 verschiedene Protagonisten, welche man durch das Spiel führt. Einen Vater, welcher seinen 1. Sohn verloren hat und sein 2. vermisst wird, einen FBI Agenten, welcher versucht die Mordfälle an kleinen Kindern des "Origami-Killers" aufzudecken, einen Dedektiven, welcher in eigener Sache das gleiche versucht und eine Frau, welche unter Schlafstörungen leidet und im späteren Verlauf des Spiels dem Vater zur Seite steht.

Da mit jeder Aktion das Spielgeschehen beeinflusst wird gibt es dementsprechend viele mögliche Enden und herangehensweisen. Genauer gesagt gibt es 22 verschiedene Enden. Deshalb ist die Story des Spiels nicht so stark festgelegt wie bei anderen Games. Eins bleibt jedoch immer gleich der Vater verliert seinen 1. Sohn und sein 2. wird vom Origami-Killer entführt. Die Kinder wurden immer nur im Herbst entführt, da es dort besonders viel regnet und somit die Kinder ertrinken... Die Eltern bekommen eine Nachricht, dass sie aus einem Schließfach eine Schachtel mit einem Handy, einer Pistole und Origami Figuren holen sollen um ihre Kinder retten zu können.

Ob das Spiel ein Happy End hat und das Kind gerettet wird oder ob es eine Tragodie wird und alle Protagonisten sterben hängt nur vom Spieler ab.

Freitag, 2. April 2010

Geschenkeliste Dragon Age Awakening

Da vorallem bei den Geschenken man immer wieder mal nachdenkt, wem gehört jetzt was, weil man die Geschenke ja nicht verschwenden will... Jedenfalls denke ich mir das ständig, deswegen möchte ich euch da behilflich sein.

Geschenke für Anders:

- Buch: Geschichte geschrieben in Blut
- Glöckchenhalsband
- Kätzchen (Sir Naseweis)
- gestrickter Schal
- Goldohrring
- gravierte Armschützer aus Silber

Geschenke für Justice:

- elfisches Totengebet
- Lyrium, die Stimme des Erbauers
- Lyrium Ring
- Kristoffs Andenken
- Kristoffs Medallion
- Traumverse

Geschenke für Nathaniel:

- Bogen der Howe
- Bronze Sextant
- Delilah Howe (Das Tagebuch von seiner Mutter)
- goldene Vase
- Schleifstein
- Schlosserwerkzeug

Geschenke für Oghren:
- Alles an Alkohol (z.B. Westhügel-Branntwein oder Mackays epischer Gerstenbrand)
- Spielzeugpferd

Geschenke für Sigrun:

- Buch: Das Herz des Kriegers
- Fernglas
- Schneekugel
- Seife am Band (Kommt auch gut bei Anders an)
- Spielzeug-Streitwagen
- Seife am Band
- Topfpflanze

Geschenke für Velanna:
- Edelsteine aller Art
- elfischer Runenstein
- elfisches Schmuckstück
- leeres Tagebuch
- weggeworfenes Tagebuch

Bei Fehlern oder Ergänzungen sagt Bescheid dann werde ich es ändern!

Donnerstag, 1. April 2010

Command & Conquer 5: Tiberian Execution erscheint schon Ende 2010!

Vielleicht haben einige das neue Command & Conquer 4: Tiberian Twilight schon gekauft oder es angespielt und festgestellt, dass es erst diesen Frühling erschien. Leider musste EA feststellen, dass durch den Boykott des neuen Teiles tief rote Zahlen geschrieben worden sind und so wurde entschieden - quasi als Kompromiss für Fans - dass man das vermeintliche Ende doch letztendlich fortsetzt und zwar nach dem alten Basensystem wie es noch Command & Conquer 3 nutzte. Dabei legt EA viel wert darauf, dass dies in Kooperation mit den Spielern geschieht, um wieder schwarze Zahlen schreiben zu können. Schon Anfang Mai wird EA die Besitzer sämtlicher EA Accounts per E-Mail kontaktieren, um diese für Tests und Vorschläge zu begeistern. Es scheint, als würde sich EA dadurch hoffen, ein versunkes Schiff wieder zu bergen - doch weit gefehlt.

Es werden auch noch andere Schritte unternommen, um wieder Gamer begeistern zu können. Man möchte sich mit Ausschüssen aus diversen Release Gruppen zusammensetzen und in Erfahrung bringen, warum die Spiele bereits vor dem offiziellen Verkauf angeboten werden und ob man nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen könne, so EA Pressesprecher John Boughman. Dabei versuche man insbesondere alteingesessene Gruppen wie Razor1911 oder auch Fairlight dafür begeistern zu können, da dies alte Füchse im Geschäft der so genannten Szene sind.
Man möchte endlich versuchen mit den Spielern und Produzenten auf einen "annehmbaren Kompromiss" zu gelangen. Doch kann dies wirklich funktionieren und wie soll man ein Ende einer Saga weiterführen. Ist der Weg für Kane nicht schon vorgezeichnet??

"Wir möchten neue Innovationen den Spielern vorstellen und hoffen, dass diese angenommen werden. Wir möchten uns damit entschuldigen, dass das Konzept von Command & Conquer 4 darunter litt, dass es so modifiziert wurde. Es wird darübernachgedacht, wie wir es umsetzen können, dass der fünfte Teil anknüpft an die Saga und wir versichern bereits jetzt, dass es das alte neue Basensystem geben wird. Wir werden primär daran arbeiten weitere Strukturen auf der baulichen Ebene zu entwickeln und zu einer qualitativ hochwertigeren Grafik zurückzukehren. ", so Boughman.

Weiter hieß es auf Pressekonferenz von EA, dass bereits jetzt mehr Entwickler als je zuvor eingesetzt werden, um das Spiel so schnell wie möglich herauszubringen. Man könne es sich nicht leisten, die Spieler länger warten zu lassen. Diesmal wolle man wieder zur Qualität zurückkehren und aus diesen Grunde habe man auch wieder die Westwood Studios angefragt (bekannt von bsp. Alarmstufe Rot 2 / Yuris Rache), ob diese mit frischen Idenn EA helfen könnten. "Es ist an der Zeit etwas Großes hervorzubringen und wir erhoffen uns dadurch wieder einige treue Kunden zu gewinnen", so Peter Edwards von Westwoodstudios.

Details wie das Spiel nun aussehen wird, sind leider noch nicht bekannt, aber man kann hoffen, dass EA ihr Versprechen einhalten und das es wieder das alte Basensystem gibt. Spätestens zur Gamescom wolle man vorstellen, wie das neue Command & Conquer 5: Tiberian Execution (vorläufiger Arbeitstitel) aussieht.


The Fury